É um belo primeiro toque da EA Sports activities. Assistindo e jogando com os ex-heróis do gridiron, period impossível não lembrar das muitas horas da minha vida passada jogando Madden com meus cunhados, e antes disso meus amigos da faculdade, e antes disso a primeira vez que joguei Madden no Sega Genesis depois da escola na casa da minha babá. Foi uma experiência profundamente pessoal – e a nostalgia é uma droga infernal.
Ironicamente, esse prisma, que coloriu minha experiência de abertura de “Madden 23”, também emoldurou minhas frustrações com as parcelas recentes da franquia. Enquanto jogava (e às vezes suportava) “Madden 23”, me vi desejando os dias mais simples – e os jogos Madden – do passado.
Não estou sozinho na opinião de que a qualidade dos jogos na franquia de sucesso comercial – e a única simulação de futebol oficialmente endossada pela NFL – diminuiu nos últimos anos. A classificação da série no Metacritic para PlayStation 4 e 5 (a plataforma na qual conduzi esta revisão) despencou desde “Madden 2019”, caindo de 80 naquele ano para 76 e depois 63 para “Madden 20” e “21”, respectivamente. As queixas se concentraram em vários bugs, física irreal nos jogos e uma aparente ênfase no modo Final Staff do jogo, no qual os usuários se esforçam para coletar uma linha de jogadores por meio de uma combinação de jogabilidade e jogos in-game. compras de cartão, em que an opportunity aleatória determina os jogadores que os usuários recebem. O modo, também encontrado em outras propriedades esportivas da EA, como FIFA e NHL, tem sido uma fonte de dinheiro para a editora do jogo e uma fonte de escárnio de jogadores que acham que a empresa está se concentrando demais em tirar lucros do Final Staff ao custo de ignorar outros problemas com o jogo.
Essas críticas são justas e indicam o quão difícil é criar um produto que tente agradar a todos. Dadas as adições que aumentaram ainda mais cada nova parcela de Madden, agora certamente há algo para todos desfrutarem em algum lugar dentro do gigante colossal que é “Madden 23”. Mas dado o grande quantity de coisas amontoadas em um pacote moderno de Madden, também há algo para todos reclamarem, porque as partes agradáveis são muitas vezes obscurecidas por outros elementos desnecessários e insatisfatórios. A jogabilidade central que encantou os jogadores todos esses anos ainda existe. Você só precisa procurá-lo nas entranhas de uma fera agora inchada.
Com um jogo tão vasto quanto Madden, que oferece uma infinidade de maneiras de se envolver – de jogos regulares de 11 contra 11, competições de habilidade, confrontos de três contra três, criação de jogadores, construção de Final Staff e até algo semelhante para uma simulação de mercado econômico com seu papel de Proprietário no modo de franquia – há mais opções do que qualquer jogador poderia desejar. Diferentes modos irão agradar a diferentes jogadores. É improvável que alguém, sem revisores, esteja gastando um tempo significativo com todos os modos do jogo. Para a maioria dos usuários normais, grande parte do jogo são calorias vazias.
Considere as tarefas demoradas que agora marcam meu modo favorito: Franquia. Construir uma lista ao longo dos anos é um exercício divertido para um fã de futebol como eu, que gosta de ligas de goleiro no fantasy de futebol e segue de perto o draft da NFL e os períodos de free company. Mas eu não gosto das partes supérfluas fora do campo do modo Franquia em “Madden 23”.
Para começar, não me importo com a alocação particular person de pontos de habilidade do desenvolvimento de um jogador. Eu certamente não me importo com cenas de diálogo de texto de copiar e colar “simulando” interações entre treinadores e jogadores e/ou a mídia para ativar bônus ou classificar uma estatística específica. E eu realmente, realmente, não me importo em atualizar a árvore de habilidades de uma comissão técnica usando pontos de experiência para desbloquear aprimoramentos de jogadores em toda a equipe, especialmente quando o jogo não concede adequadamente esses pontos de experiência para desafios concluídos. (Em várias ocasiões, um desafio para manter um oponente com 14 pontos ou menos foi marcado como incompleto, apesar de atingir esse objetivo.) Tudo isso é uma bobagem gamificada que existe apenas para servir ao deus do “MAIS”. Oh, como espero vê-lo sacrificado algum dia ao deus do “MENOS”.
Embora eu possa eliminar algumas dessas tarefas mundanas e cenas por meio de opções de menu, esses recursos criam uma selva emaranhada que eu irritantemente preciso navegar para reacender a diversão de jogar. Existem 46 (46!) configurações de liga ajustáveis diferentes para o modo de franquia. Estes incluem dois que permitem a progressão automática de jogadores e talentos, e outro que definirá automaticamente o plano de jogo do seu time. (Mistificantemente, o plano ofensivo padrão para um jogo se concentrava na propensão do Baltimore Ravens a blitz com… o kicker Justin Tucker. Se você realmente se importa com seu plano de jogo, make the most of esta opção por sua conta e risco.)
Mesmo com todas essas tarefas automatizadas por meio de opções de menu, ainda me pediram para especificar quais atributos de habilidade eu queria atualizar entre jogos para pilares da franquia, como quarterback reserva do Cincinnati Bengals (desafio você a nomeá-lo!) e apostador. Meu jogo também travou e precisou ser reiniciado depois de atualizar o talento especial do working again Joe Mixon. Isso tudo é inércia que eu não preciso quando quero apenas modificar meu gráfico de profundidade, planejar a free company e o draft e jogar futebol no modo Franchise.
Eu não me importo se o áudio do comentarista obtém a pontuação, estatísticas ou situações erradas de tempos em tempos (embora isso tenha acontecido várias vezes durante minha reprodução de revisão). Eu me importo se passo 20 por cento do meu tempo de jogo realizando tarefas que não quero. Eu não deveria precisar de um facão para criar uma experiência divertida em um videogame.
Com tanto tempo necessário para atualizar os jogadores e treinar as árvores de habilidades entre os jogos e após as sessões de treinamento (efetivamente, duas instâncias de mecânicas de RPG inseridas entre cada simulador de futebol) com as configurações padrão, utilizei a opção de jogar apenas os “momentos-chave .” Um momento chave foi o pontapé inicial do segundo tempo de um jogo de pré-temporada que eu estava liderando por 14-7. Depois de colocar o chute a 8 jardas de profundidade na minha própria finish zone, dei uma joelhada como qualquer retornador de chute sensato. O jogo me alertou que meu “momento chave” foi “perdido”. Infelizmente, o retornador de segunda linha dos Bengals perdeu uma oportunidade de jogo de exibição para ser derrubado na linha de 18 jardas de Cincinnati. Lamento por sua família e por toda a Queen Metropolis.
Esses momentos-chave regularmente me colocavam no jogo em momentos questionáveis, pedindo-me para selecionar uma jogada e, em seguida, alertando-me que period o aviso de dois minutos ou que o time adversário havia pedido um tempo, me deixando de volta ao play-calling. tela. Isso parece… desnecessário. Por outro lado, meu time dos Giants uma vez se alinhou para um snap ofensivo no meio de um jogo apenas para eu ver o QB reserva Tyrod Taylor no centro em vez de Daniel Jones. Após o jogo, o relatório de lesões notou que Jones tinha um joelho deslocado, embora eu nunca tenha recebido um alerta dessa notícia durante ou após o jogo. Uma atualização sobre a saúde a longo prazo de seu quarterback inicial em um modo de franquia parece que os usuários de informações essenciais não deveriam procurar.
A verdadeira vergonha é que todas essas pequenas frustrações obscurecem o fato de que a jogabilidade em campo parece muito melhor do que nas últimas temporadas. A introdução dos novos sistemas FieldSENSE, que fornecem controle adicional do usuário para melhor entregar passes precisos em locais mais precisos definidos pelo usuário, é uma adição fantástica ao jogo, permitindo que jogadores habilidosos joguem um receptor aberto que de outra forma poderia estar coberto. Anteriormente, desafiar um zagueiro defensivo passo a passo com um recebedor não period uma opção, provavelmente resultando em uma interceptação. Agora, um arremesso de ombros para trás pode produzir uma primeira descida útil.
O aumento do uso da física do jogador, embora não seja impecável, produz um fluxo mais realista para a ação, à medida que os corpos colidem ao redor do campo. Ainda existem alguns casos notáveis em que linebackers engajados com atacantes de 300 libras são capazes de derrubar seu bloqueador com muita facilidade e aparentemente se teletransportar para um deal with quando o working again atinge um buraco, mas eles pareciam ocorrer com menos frequência em comparação com anos anteriores . Para mim, essa melhoria no produto principal é um sinal encorajador, e espero que a EA se recupere nos próximos anos.
Agora, sobre o slogan de introdução: “EA Sports activities: está no jogo”. Há uma versão mais antiga e mais longa do slogan que acompanhava o advertising and marketing de TV para os títulos esportivos da EA: “Se está no jogo, está no jogo”. Há uma distinção importante entre os dois que ilustra precisamente por que eu adorava jogos antigos da EA e poderia aceitar ou deixar versões mais recentes: “Se está no jogo…”
Depois de colocar novos recursos em Madden ao longo dos 34 anos desde sua estréia, agora há uma tonelada de lixo amontoado que não pode ser encontrado em nenhum lugar no futebol e, como tal, não tem lugar em um simulador de futebol. Invoice Belichick não está entrando em Foxborough perguntando a Josh McDaniels: “Ei, qual ramo da árvore de habilidades devemos desbloquear hoje?” Nenhuma citação de Mike McCarthy em uma coletiva de imprensa vai melhorar a precisão de passe de Dak Prescott em 10% no próximo jogo. Simplificando, não está no jogo. E ao adicioná-lo, a EA está tornando seu jogo muito menos agradável para os fãs que valorizam a autenticidade – como John Madden fez.
Depois de eliminar a maior parte da gordura, “Madden 23” é uma encarnação melhor do jogo do que as do passado recente. Até mesmo sua pontuação no Metacritic (70, em 24 de agosto) começou a voltar a subir. Mas há mais a ser reduzido, e esse trabalho não deve recair na personalização do jogador. O que a EA – e os fãs de Madden – realmente se beneficiariam é de um produto last mais enxuto e mais limpo.
O treinador Madden passou anos reunião com os desenvolvedores do jogo para garantir a autenticidade de um produto que leva seu nome. Como eles honram seu legado em “Madden 23” e os jogos que estão por vir, eles fariam bem em lembrar: se está no jogo, está no jogo. Se não for, tire.